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Wasteland 2042 正式名称:Wasteland 2042 作者:知ってる人だれか編集して下さい。 公式サイト:Wasteland2042公式サイト 最新バージョン:2.00 MOD紹介 Wasteland2042とは、核戦争で荒廃した近未来の世界を舞台にファンキーな野郎達が戦うMODである。 プレーヤーはバールのようなものや手製拳銃、ボーガンなどの武器を使って戦う。 ダウンロード ModDBからダウンロード https //www.moddb.com/mods/wasteland-2042 WasteLand_2042_ver2.00.rar(バージョン2.0) Google Drive(リンク切れ) 日本語化 https //drive.google.com/open?id=0B3N0jT4jNUqJeTlvNC1PRnQzbE0 コメント 北斗の拳じゃねーかww -- 名無しさん (2008-05-10 16 14 42) マッドマックスじゃねーかww -- 名無しさん (2008-05-10 18 59 31) たしかに北斗の拳の世界だなw -- 名無しさん (2008-05-10 21 26 52) どちらかと言うとマッドマックス2に近い気がする -- 名無しさん (2008-05-12 15 41 51) 北斗の拳自体がマッドマックス2の影響を受けてるからなあ -- 名無しさん (2008-05-12 18 34 45) ヒャッハー! -- 名無しさん (2008-05-13 00 00 26) 戦場は! -- 名無しさん (2008-06-02 12 05 15) マッドマックスーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー-------だ -- 名無しさん (2008-06-02 19 36 41) 汚物は消毒はあるかな? -- 名無しさん (2008-07-07 20 57 40) mmmmmmmmmmmmmmm -- 名無しさん (2008-12-26 21 21 45) これWastelandって書いてあるあたり「FallOut」シリーズが元かな? -- 名無しさん (2009-03-21 23 15 26) レイダー -- 名無しさん (2009-03-25 17 54 27) まさに世紀末 -- 名無しさん (2012-10-28 22 57 15) スリードッグだ! -- 名無しさん (2012-11-11 00 10 20) Wastelandって単に不毛地帯って意味だから関係ないかも -- 名無しさん (2012-11-24 01 10 16) weastelandっていうゲーム(Falloutの前身)が元ネタじゃね? -- 名無しさん (2013-03-16 13 00 46) ロード中に落ちるんだが・・・ -- 名無し (2013-07-06 20 42 32) 今更だけどパワーアーマー無いの?あと年代見たら原作はFalloutじゃない? -- 名無しさん (2018-11-27 00 38 22) BATTLEFIELD2042 -- 名無しさん (2021-06-13 16 30 42) 超亀レスだがWestelandってのはポストアポカリプスものでは頻出する用語なんで特にFallout限定ってわけじゃない -- 名無しさん (2021-06-17 16 52 44) Wastelandだった スペルミス -- 名無しさん (2021-06-17 16 53 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/31.html
BF4について投票できる場所です。 重複投票を避けるために、投票可能間隔を長めに設定してあります。 投票後一定期間は各掲示板へのコメントすら制限されますので、 各自ご了承の上、節度を持った投票をお願いいたします。 参加予定のプラットフォームは? 希望する交流掲示板の名前欄は? 武器ごとのコメントフォームは必要か? 参加予定のプラットフォームは? 選択肢 投票 PC (1027) PS3 (771) PS4 (1127) Xbox 360 (78) Xbox One (26) 希望する交流掲示板の名前欄は? + 投票受付終了 投票結果 名無しさん@BF4 Wiki 3 名無しさん 0 坂田晴美 3 BF4 Player 0 戦場の名無し 1 戦場の名無しさん 4 名無しさん@一兵卒 0 名無しの坂田晴美 1 敵の潜水艦を発見!@BF4Player 1 ゴリラ兵 1 BF4(歩)兵 0 KDR774 0 戦場のシモヘイヘ 5 名も無き兵士 0 フリゲー 0 オカザワ!オカザワ! 5 結果反映 同率一位の「戦場のシモヘイヘ」と「オカザワ!オカザワ!」を比較し、 より戦争ゲームとして相応しい前者で、暫定的に運用開始します。 武器ごとのコメントフォームは必要か? + 投票受付終了 投票結果 2013年10月07日集計 必要 80 どちらかと言えば必要 4 どちらでも良い 4 どちらかと言えば不要 5 不要 9 絶対に導入すべきでない 1 結果反映 必要だという声が大半だったため、掲示板の追加を決定。 管理上の関係とコメント内容の希薄化を懸念しつつも、各個別記事最下部にまとめました。 募集内容 BATTLEFIELD 4 Wikiにおける各武器のコメントフォームが必要か、意見を募集中です。 BATTLEFIELD 3 Wikiでは設立当初から導入していましたが、 議論に熱くなりすぎたためか荒らす利用者が増加したことで、多数の廃止賛成意見により廃止する流れとなりました。 しかし今後は外部スクリプトを導入することで、IP弾き・ホスト弾きが行えるかもしれません。 そのためあまりにも賛成が多い場合には、導入を検討しようと思います。 とはいえIP弾き・ホスト弾きは、万能な対策とはなりえません。 実施された場合には一般の利用者すらWikiの閲覧ができなくなる可能性を考慮して、投票に参加下さい。 メリット:各武器・兵器の議論が行いやすくなる デメリット:荒らしが出現しやすく、Wikiの円滑な運営に支障をきたす
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/13.html
BF1918のインストール方法 ディスク版BF1942の最新バージョンは「1.61」です。BF1918の最新バージョンは「3.3」です。 目次 その1:BF1942を準備 その2:BF1918 3.3をインストール その3:BF1918を起動 その1:BF1942を準備 BF1918はBF1942のMODなので、事前にBF1942の入手、インストール、アップデートが必要です。 それらについての詳細はBF1942 wikiに掲載されていますので、そちらをご覧ください。 BF1942購入方法:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/445.html BF1942更新方法まとめ:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/53.html Origin版 1.612バージョン関連:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/455.html その2:BF1918 3.3をインストール ファイル名 ダウンロードリンク 補足 bf1918_3.3_full.rar Mod DB フルバージョン bf1918_patch_3.2_to_3.3.rar Mod DB BF1918 3.2b用3.3差分パッチ ※拡張子が「rar」以外になっている場合はダウンロード時又はダウンロード後に修正してください。 最初からインストールする場合は「bf1918_3.3_full.rar」を、BF1918 3.2bをインストールしていて3.3にアップデートする場合は差分パッチの「bf1918_patch_3.2_to_3.3.rar」をダウンロードして解凍し、「bf1918」フォルダをBF1942のインストールフォルダにある「Mods」フォルダに入れてください。 差分パッチの場合は上書き保存で入れてください。 BF1942のインストールフォルダは環境や設定によって異なります。 例: C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 C \Program Files\Origin Games\Battlefield 1942 C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942 C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942 その3:BF1918を起動 BF1942を起動し、カスタムゲームから「bf1918」を選択するとBF1918が適応されます。 第一次世界大戦の戦場へようこそ!
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雑談 雑談用です。要望や修正や報告などは要望・報告にて報告してください。 暴言などはやめましょう。 テストコメント - battlefield_discord 2016-09-19 16 26 22 名前
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/209.html
BATTLE OF MONS -モンスの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング It's August 23rd 1914. Less than a week ago the British Expeditionary Force led by Field Marshall French arrived in France to attach itself to the French 5th army. But after a confrontation with the German 1st army, the French have already retreated to Charleroi. So, when the British arrive at the Mons Canal today, they will not meet their allies but a group of tough, well armed Germans! それは1914年8月23日のことであった。1週間も経たない内に将軍率いるイギリス海外派遣軍はフランスに到着し、フランス第5軍に身を寄せた。しかし、ドイツ第1軍との交戦後、フランス軍は既にシャルルロワへ退却していた。そのためイギリス軍がモンスの運河へ到着したこの日、イギリス軍を迎えたのは連合軍ではなく、強力な装備で武装したドイツ軍部隊であった! 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 60% (60%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 german_base 0 - - イギリス軍確保不可 le_village 50 10 10 East_Bridge_Farm 50 10 10 Sawmill 50 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロール・ロイス装甲車 エアハルト E-V/4 固定兵器 QF 18ポンド野砲ヴィッカース中機関銃Mk I FK96 n.A. 7.7cm野砲MG08 ピックアップキット 突撃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチ情報 現在掲載中の内容は、ベータのものです。 あくまでベータの内容なので製品版とは異なると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 2010年06月30日 (クライアント RC8、サーバー R12) 2010年03月21日 (RC5.23648) 2010年03月16日 (RC5.22175) 2010年02月25日(RC4) 2010年02月18日(RC3) 2010年01月30日(RC2) サーバー用アップデート纏め。 コメント [部分編集] 2010年06月30日 (クライアント RC8、サーバー R12) PC版パッチのリリース日時が正式発表 (バトルフィールド観測所) チェンジリストの翻訳記事を載せてくれています。 その他 チャットウィンドウが左上に(黒枠付) 「誰が誰を何の武器で倒したか」の情報が右上に 「MORTAR」が右クリックを長押しにしないと双眼鏡を覗けなくなった PC版2chスレ より 195 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/07/01(木) 09 29 13 ID ZuArfGrw パッチ当てたら弾が満タンでも リロードってでるんですが、解決策を教えてください。 196 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 35 20 ID wUNaLI7C [1/2] esc二回押せ 529 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 00 08 10 ID GMlY+yfL 朝は弱武器稼ぎタイム 手動パッチ当て方法公開されてた ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/1202445-downloading-patch-manually.html +「 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.90 」より531-532氏のレス転載(クリックすると展開します) 531 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 09 35 52 ID pe6r0Tx/ R8クライアントとR12サーバーのチェンジログ Changelog サーバー - 幾つかの潜在的なラグの原因/ガクガクする不具合が解消された サーバー - 予約スロットシステムをBF2のようなキックオンデマンドシステムに置き換えた サーバー - サーバー管理者にログファイルを出力:全てのリモート管理者インターフェースコマンド/イベントは記録される サーバー - サーバー管理者にログファイルを出力:主なサーバーイベント+全てのチャットメッセージは記録される サーバー - アイドルキックの制御が可能になった サーバー - 冒涜的言動フィルタの有無を選択できるようになった サーバー - チームキルによるキックシステムが制御可能になった サーバー - レベル毎のチケットカウントと減少率が制御可能になった サーバー - レベル毎に歩兵戦モードが利用可能になった サーバー - 初回スポーンディレイとリスポーンディレイが調節可能になった サーバー - サーバー説明文の最大文字数を400文字に変更。「|」を使用することで改行できる サーバー - Banリストを最大10.000エントリまで対応させた サーバー - パケット処理の遅延を軽減 管理者インターフェース - 時折,player.onKillイベントが連続して発生する不具合を修正 管理者インターフェース - player.onJoinイベント発生時に常にプレイヤー名を報告するようにした 管理者インターフェース - プレイヤーがスポーンした時にイベントが発生する 管理者インターフェース - キルに関する更なる情報 管理者インターフェース - 詳細な情報はラウンド終了時に報告される ゲームプレイ - 様々なマイナーバグの修正を行った ゲームプレイ - ヘリコプターの操作性を調整した ゲームプレイ - PC版のフィードバックを元にした武器の調整を実装した ゲームプレイ - 木箱が戦闘地域外で爆発した際に発生する技術的なハングを修正 ゲームプレイ - Valpara?soにて「Victory is near」メッセージが誤ったチームに表示されていた不具合を修正 ゲームプレイ - ヘリコプター操縦時に妨害装置を使用可能になった ゲームプレイ - ロシア軍ヘリコプターのパイロット視点の明度を減少させた ゲームプレイ - Advanced Spottingスコープの動作を改善 ゲームプレイ - ナイフ使用を好む人々は以前のように活動できます(我々はServer R11で行った変更を元に戻しました) 532 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 09 36 37 ID pe6r0Tx/ サーバーブラウザ - サーバーは3カテゴリに分類されます:それぞれの設定によってNormal, Modified, Hardcoreに分けられます サーバーブラウザ - アップデート進捗状況の回収に関するサポートを追加 サーバーブラウザ - 情報を一新した サーバーブラウザ - 満員のサーバーに参加しようとした時の参加予約システム サーバーブラウザ - 全ての設定はセッション間で自動的に保存される サーバーブラウザ - Pingsは代用のメカニズムを通して送信され,非管理者ユーザーに対しても同様に動作する クライアント - 幾つかのグラフィック問題とクラッシュの原因であると思われるDX9の不具合を修正 クライアント - 幾つかのクラッシュ問題を解決 クライアント - しゃがみ動作のトグル/ホールド切り替えが可能になった クライアント - ズームのトグル/ホールド切り替えが可能になった クライアント - DX10/DX11における垂直同期のバグを修正 クライアント - 設定のディスクへの書き込み方法を変更した;これによりスポーンのラグは減少もしくは解消された クライアント - ステータスのダウンロードが完了する前にプレイヤーがサーバーに参加できることで「EOR- unlock progression」-スクリーンに誤ったステータスが表示される不具合を修正した クライアント - チャットシステムを一新し,死亡時のチャットが可能(ラウンド終了中は不可能)となり,ログの保持数が100行になった クライアント - Play Now機能を改善した クライアント - リーダーボードのK/D比とSkill Levelフィルタを削除した クライアント - 死亡中に獲得したあらゆるポイントはスコアに加算される クライアント - マウスのネガティブアクセルを減少させた クライアント - 切断/キック理由の説明をより詳細にした あとこれは次のに来るかわからんけど ゲームプレイ - トレーサーダーツのスピードが300m/sから200m/sに変更 ゲームプレイ - ロシア軍ヘリコプターのパイロット視点の明度を下げた ゲームプレイ - 移動中の目標に対するヒットボックスの広がりは目標の移動速度に依る クライアント - PC版もコンソールと同時に今後のVIPマップを利用できるようにマップパックをサポート クライアント - リーダーボードのK/D比とスキルレベルフィルタを削除 [部分編集] 2010年03月21日 (RC5.23648) これは前回のパッチリリースと同日に発見されたバグの修正を目的とした小規模のアップデートです。 バージョン523648 BFBC2 VOIPの悪用に関する説明/クライアントアップデート (バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティ(R5.23648の更新内容・英語) 詳細は、上記バトルフィールド観測所様サイトにて確認して下さい。 前回と同じく、鯖ブラウザとマイナーbugfixのようです。 [部分編集] 2010年03月16日 (RC5.22175) シングルプレイヤー、マルチプレイヤーのバグFix。 バージョン522175 PC版クライアントパッチv522175 リリース (バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティ(R5.22175の更新内容・英語) 詳細は、上記バトルフィールド観測所様サイトにて確認して下さい。 主にサーバーブラウザ関連のようです。 [部分編集] 2010年02月25日(RC4) 接続関連、スピーカー設定関連のパッチ。 バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス PCベータクライアントR4(パッチ) リリース(バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティー(R4の更新内容・英語) 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.22 651 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 01 43 59 ID 3R3V6FoY R4パッチ ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc-beta/898273-new-client-version-r4.html [部分編集] 2010年02月18日(RC3) バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス PCベータクライアントR3(パッチ) リリース(バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティー (R3の更新内容・英語) 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.19 825 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 51 31 ID N33aySEv あと一週間でβも終了だってのにパッチの内容来てるぞ ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc-beta/894136-new-client-r3-coming-now-before-10am-gmt-changelog.html デュアルコアにも最適化らしい 846 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 21 05 ID A3Wa0Gq3 Low設定で30~40fpsだったのが50~60fpsくらいになったわ 852 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 30 19 ID OjflLGsr steamはパッチ適応遅れるから急いでる人は Steam版ベータはアンインスコしてクライアント入れ 直せって書いてあるぞ 856 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 35 08 ID ZD679dRb 853 athlon x2 240ではパッチ前は使用率60%前後だったけど、パッチ適用後は95%前後になったよ 858 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 35 21 ID JHLWM9lq E8440@3.6G 8800GT all low パッチ前 Frames Time (ms) Min Max Avg 13760 306673 32 62 44.869 パッチ後 Frames Time (ms) Min Max Avg 26867 411819 43 169 65.24 863 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 43 21 ID OjflLGsr 裏読みすると・・・ パーツメーカーの為の4コア販促キャンペーン終了ー! ギリギリまで粘りましたが、これ以上はBC2の売上げに 影響が出るので2コアでも快適に遊べる本来の仕様に 戻させていただきますw 62 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 18 07 ID 0aYAh9uY Steam更新来ちゃったこれ [部分編集] 2010年01月30日(RC2) バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス BATTLEFIELD Bad Company 2 Vol.9 511 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 02 43 52 ID IeGbKUBc EAフォーラムより RC2はパッチ形式で配布。8.4mbぐらい。 ・サーバーブラウザの修正 ・XPにおいてラウンド終了時にCTDする現象の修正 ・ラウンド開始時にうんたらかんたら またれよ兵士。 524 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 02 51 00 ID 1ABj/a6k XP SP3 HD4870 パッチでクラ落ち解消 552 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 03 34 52 ID i+R+m6Mt パッチ充てても開始のロードで落ちた。 ドライバ最新でもダメで 2の同じバージョンのXP用でやっといけた。 XP SP3 Q9650 GeForce7900GTO メモリ4GB 604 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 32 03 ID 5tj5yLlW パッチ当てたらRadeon+XPでも落ちなくった。これは良いパッチ 590 XP SP3+HD4870で日本語化してたけど問題なくパッチあてれた インストーラは国内ミラー(元ソースはTorrent)で、 Insert~でexe解凍してインストールしたけど問題なかった パッチはexeだけみたいから、exeを持ってきてverを書き換えれば、 手動でパッチあてることも出来そうな気はするけど。 592 マイドキュメント内のBFBC2Betaフォルダの中のSettings.iniのDxVersion 規定値はautoでこの場合は、 XPならDirectX 9 Vista/7でDirectX 11対応GPUならDirectX 11 Vista/7でDirectX 11非対応ならDirectX 10 604 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 32 03 ID 5tj5yLlW パッチ当てたらRadeon+XPでも落ちなくった。これは良いパッチ 590 XP SP3+HD4870で日本語化してたけど問題なくパッチあてれた インストーラは国内ミラー(元ソースはTorrent)で、 Insert~でexe解凍してインストールしたけど問題なかった パッチはexeだけみたいから、exeを持ってきてverを書き換えれば、 手動でパッチあてることも出来そうな気はするけど。 592 マイドキュメント内のBFBC2Betaフォルダの中のSettings.iniのDxVersion 規定値はautoでこの場合は、 XPならDirectX 9 Vista/7でDirectX 11対応GPUならDirectX 11 Vista/7でDirectX 11非対応ならDirectX 10 611 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 49 00 ID YC/E1qNN Administatorでログインしたらアップデートできたよ 695 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 08 55 18 ID DjF+6M4v おれも無事パッチをあてることができました Autorun右クリックで管理者で実行選んだらすんなりいけた 672 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 08 00 02 ID 5tj5yLlW ttp //file.hitobashira.org/bfbc2/BFBC2_Patch_512914.zip 必要あるかは知らんがパッチはBFBC2Game.exeだけっぽいので、それだけupしとく。 exeだけできちんとアップデート出来るかわからないから、人柱的な感じで。 XPから持ってきたのなので、特にVista/7の場合ちゃんとできるかは分からない。 勿論、普通にアップデートできてる人は必要ないですよ [部分編集] サーバー用アップデート纏め。 +バトルフィールド観測所様記事のみ 04月21日 R10,R11リリース BFBC2 R10サーバー リリース(バトルフィールド観測所) BFBC2 R11サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 04月08日 R9リリース BFBC2 R9サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 03月25日 R8リリース BFBC2 R8サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 03月21日 R7リリース BFBC2 R7サーバーリリース/公式statsページ開設(バトルフィールド観測所) 03月10日 R6リリース BFBC2 本日17時からEAサーバーメンテナンス(バトルフィールド観測所) 03月07日 R5リリース BFBC2 サーバー接続の不具合に関する詳細(バトルフィールド観測所) 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ガーラントのバグ直ったよ~ -- (名無しさん) 2010-06-30 19 45 27 何か今回のアップデホーとでGOLのスコープ覗いた時の標準って変わった? -- (名無しさん) 2010-06-30 22 20 22 いわれてみればすっきりしたような気がしないでもないような・・・ あ、変換ミスには気をつけようね -- (名無しさん) 2010-07-04 15 23 19 すみません、パッチ自体はどこにあるんでしょうか。 それともPCパッケージ版はパッチあてる必要ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-21 21 35 53 バージョン上がったね -- (名無しさん) 2010-10-30 02 16 49 バージョン上がってからやたらとカクカクする様になった。 後、アサルトライフルとか連射すると、銃声は鳴ってるのに所々弾が発射されなかったりしてゲームにならん。 どうしたものか… -- (名無しさん) 2010-11-04 23 20 15 ↑わかるw同じだ。敵が瞬間移動して、まるでプレデターだなw イキナリゲーム自体終わったぞw -- (名無しさん) 2010-11-04 23 49 48 バトルフィールド バットカンパニー2 PC版 (ダウンロード) を購入したのですが、マウス操作が上を向いてしまいます。(操作不能) EAのQ&Aに OSアカウント名に全角文字が含まれているとおきる不具合。 とありましたがWindowsのアカウントのことなのですか? あとバトルフィールドバッドカンパニー2を始めようとしたらアップデートできるらしいのですが 「インターネット接続の問題か、サーバーがダウンしている可能性があります」 とも出ます。とでてアップデートできません スペックは十分なのですが・・・ ちなみにOSはWindows7 64bitです。 当方無知なもので、細かく設定方法を教えていただけると幸いです。 お手数ですがどなたかよろしくお願いいたします。 -- (タロウ) 2011-01-09 22 53 20 生足キッ~ック! -- (名無しさん) 2011-05-03 23 16 53 騎乗位だけで月100万(´-ω-)$ http //ylm.me/ -- (にゃん) 2011-11-21 12 39 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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多くある武器の中から選び強化し、生き残れ… このサーバーは、Battlefield4に影響され、作られたサーバーです。 約100種類もの武器! BattleField4の武器 武器解放制! MAPは管理人が作ったもので戦います! 武器の格差もない! そんな誰もが気軽に遊べるサーバーです! サーバー営業時間は不定期かつ、小時間。それでもでも楽しいサーバーを作りあげて行きます! serverIP 125.54.187.152 serverAdmin gintora1125 OP 2013411, hanna1230, myonyoumu, SPREAD9029 その他多数の人 チャット⤵︎ チャットへ移動
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要望・報告 要望・報告用です。雑談などは雑談にてお願いします。 返信するために名前を記入してください。名前が記入されていない方には返信いたしませんのでご了承ください。 テストコメント - battlefield_discord 2016-09-19 16 26 08 名前
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日本語化パッチを誰かうpしてください。 -- 名無しさん (2009-06-07 12 01 20) 中身同じか分かりませんが、ミラーがあったので変えておきました。 -- 名無しさん (2009-08-19 14 25 41) ロード中に落ちるんだが -- 名無しさん (2009-12-29 13 44 21) EA 117 DC Fan Favoritesってとこに入ったらlosing key とか出てきてキックされるんだが ほかの鯖は全部は入れんのになぜだ? -- 名無しさん (2010-06-13 09 21 17) ラグ過ぎってことでは? -- 名無しさん (2010-06-13 13 03 59) この鯖ある? -- 名無しさん (2010-06-24 19 38 42) この鯖のIPとポートをおしえてもらいたぃ -- 名無しさん (2010-06-25 19 23 28) Win7 マルチでサーバーには入れるが数十秒で接続不良がおきてしまうorz FHSWは正常に動作してるのに・・・なぜでしょう!? -- 名無しさん (2010-08-14 15 12 07) DCFinalのファイルをDLしてインストしてる最中だけど、DCFのVerが0.3って表示されてます。VOLTからDLしたけど、他のところで探した方が良いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 14 17) ↑の件ですが、インスト中はVer0.3と表示されましたが、実際に起動してみたらVer0.8でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 17 01) 今さらだけど、ロード中に落ちるんだが… なぜ? -- 名無しさん (2010-12-28 13 57 19) 公式サイトリンク切れの模様。 -- 名無しさん (2012-12-11 19 16 27) 日本語化パッチの使い方教えてください -- 名無しさん (2013-01-17 07 56 38) M82対戦車ライフル楽しすぎwwwどこにあてても即死w -- 名無しさん (2013-01-26 19 17 37) 対物な -- 名無しさん (2013-01-27 09 05 26) すいませんでした。車両にも有効だからてっきりそうかと・・・ -- 名無しさん (2013-01-27 11 18 47) DCとDCFの違いって何ですか? -- 名無しさん (2013-02-02 16 04 46) DC0.7 0.8 共にDL出来ません -- 名無しさん (2014-03-09 11 40 49) いけます -- 名無しさん (2014-03-10 16 31 41) ロード中に落ちた。 なんでだ? -- 名無しさん (2014-04-20 23 17 18) なぜじゃ 解凍できませぬ -- 名無しさん (2014-07-05 18 40 06) 日本語化ファイルがダウソできないので誰かうpお願いします -- 名無しさん (2015-11-08 16 30 52) ロード中に落ちるなぁ -- 1 (2017-07-26 17 52 15) ロードで落ちる人DCのインスコ先を間違ってない?オリジンならオリジンフォルダのBF1942だよ。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 51 26 Origin版だけどインストール解説サイトの「C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942\Mods」ってアドレスModsの部分は不要だった。 -- (名無しさん) 2018-11-16 14 12 20
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避けてゆけぬBattlefield ◆2kGkudiwr6 目の前に広がるは廃墟。傷痕は戦いの物。まるで亡国を思い出させる無残な姿。 それから目を逸らして、魔力で兜を編み上げ自らの頭に被せる。 重装備になる分機動力は殺がれるが、この場では生き残ることこそが本義。 防御力を重視すべきだし……何より。 顔を隠せるということが、自分の下らない感傷をも隠せるような気になる。 指揮官という者に必要なことは、多少の死に動揺を見せぬ鉄面皮。 私情に流されて成すことも成せない者など上に立つべきではない。 ましてや王となれば―― 『王は人の気持ちが分からない』 ああ、その方がいいのだ。 人の気持ちが分からなければ、迷うことなく王たる債務を成すことができるのだから。 ■ 「……うわ」 周囲を見渡した太一は、思わず驚きの声を漏らしていた。 今、四人――もっとも、カズマとヴィータはかなり先行しているが――が歩いているのは住宅街。 いや、元住宅街と呼ぶほうが正しい。元は恐らく普通の住宅街だったに違いない。 だが、今は違う。無残にも倒壊した家屋、屋根に突き刺さった標識、あちこちに残る弾痕。 明らかな破壊の痕。何らかの戦闘があった、と見るべきだろう。それも相当に派手な。 「……おい、お前。もっとゆっくり歩けよ」 「てめぇこそゆっくり歩きやがれ」 もっとも、立ち止まっている余裕は太一とドラえもんにはない。 理由は簡単、妙に早く歩くカズマにムッとしたヴィータがそれに負けない速さで歩いているからだ。 ……要するに、単なる意地の張り合いである。 ちなみにカズマが早く歩く理由はなのはが心配だからだが、彼は死にでもしない限り口に出さないだろう。 ともかく、太一とドラえもんも溜め息を吐きながら早足で歩き続けるしかない。 そんな調子で歩き続けて、しばらく後。視界の脇に小さな川が入り始めた頃のこと。 突然、先を歩いていたカズマとヴィータが揃って足を止めた。 「どうしたのさ、立ち止まって」 「「黙ってろ」」 声をかけたドラえもんへ、ヴィータとカズマの声が同時に響いた。 悪意からの発言ではない。その声は緊張感に満ちている。 さすがにドラえもんも太一も、その様子にただならぬ物を感じざるを得ない。 「――上だッ!!!」 叫ぶと同時に、カズマが上を見上げていた。 屋根から飛び降りてくるのは、鎧に兜、全身を防具で固めた小柄な騎士――セイバー! しかし、カズマの表情に浮かぶのは敵意でも驚愕でもなく……疑問だった。 (素手……!?) そう、その手に見えるものは何もない。 だが、手の形は何かを握っているようにしか見えない。 疑問を浮かべながらもアルターを盾にしたカズマの表情は、発生した金属音によって驚愕へと変わった。 音の発生源は風王結界を纏わせたカリバーン。不可視の剣と化した黄金の剣。 細かいことは知らないし気にしないカズマにも、相手が透明な何かを握っているという事は分かる。 「チッ!!!」 舌打ちと共に、カズマはセイバーごとカリバーンを弾き飛ばした。 もっともセイバーも、そのまま叩きつけられるほどの馬鹿ではない。 家屋の壁を蹴って跳ぶ――離れた位置にいた太一たちへ向けて! だが、不可視の剣が一人と一体を裂くことはない。 『Pferde』 「離れてろ、お前ら!」 高速移動魔法により、ヴィータがその目前に立ちふさがっていた。不可視の剣とレヴァンティンが爆ぜる。 そのまま着地したセイバーは、ヴィータへ瞬時に切り返しを放った。 恐ろしいほどの高速の剣技。1秒の間に複数の剣が奔る。しかもその剣は、見えない。 「障壁!」 『Panzerhindernis!』 ヴィータの声と共に、赤い障壁が剣を防ぎ止める。しかし、その均衡も一瞬。 赤い障壁は切り裂かれ、無残に砕け散った。更に斬り進むカリバーンを、かろうじてレヴァンティンが食い止める。 もっとも、当然の結果ではある。レヴァンティンは武器としての機能が非常に優れている反面、魔法補助能力はほとんど持ち合わせていない。 グラーフアイゼンと同じ感覚で防御すれば、確実に防御壁ごと切り裂かれる。 確実に防ぐとすれば剣で直接受けるしかない――その事実に、思わずヴィータは唇を噛んでいた。 これほど剣で防ぐという事をやりづらい相手も、早々ないだろう。 シグナムならともかくそんなことをこなし続ける自信はヴィータには無かった。 数合の斬りあいで、ヴィータの不利は傍目にも表面化する。防ぎきれなかった剣がヴィータの帽子を掠め、人形を地に叩きつけた。 「こんのぉ……!」 ヴィータの顔が、歪む。 彼女も歴戦の騎士だ。相手の手の動きを見て、剣筋におおよその目測を立てることはできる。 しかし、剣の幅や長さなど、そういったことが分からないのは致命的。 手の動きで剣の向きがわかっても、剣の輪郭までを捉えることはできない。それは何を意味するのか。 それは間一髪で避けても予想以上に剣が長い――もしくは太い場合、その部分に切り裂かれ死ぬということ。 そのために回避運動は大袈裟な物になり、隙も増える。 当然それは相手に攻撃する余裕を与える。結果、生み出されるのは防戦一方という悪循環。 真正面からの突撃を好むヴィータにとってはイラつくしかない状況だ。 だが、もっとイラついている人物がいた。 「さっさとどけっての! 俺が攻撃できねえだろ!」 「うっせえ、二人を守ってろよ!」 カズマである。 彼の主要攻撃手段であるシェルブリットは圧倒的な破壊力を誇る。 だがそれ故に、密着した状態で放てばセイバーごとヴィータまで吹き飛ばしてしまうだろう。 それならそれで大人しく隙を待てばいいのだが、カズマにとって待つという事ほど苦手なことはない。 ヴィータはヴィータで無視すればいいのだが、思わず反応してしまっていた。 当然、セイバーが見逃すはずもない。 「戦闘中に世間話とは余裕ですね」 冷え切った、声。 剣を跳ね上げ、同時にショルダータックル。 セイバーと密着したまま、ヴィータが数m吹き飛ばされていく。 「くそったれ、いい加減離れやがれ!」 歯噛みするカズマを余所に、衝撃でヴィータが転倒した。 セイバーが見逃すはずもない。そのまま剣を振り下ろす。 だが、ヴィータは完全に倒れ込む前に手を地面に付き。 「盾!」 『Panzerschild!』 左足に魔法陣の盾を纏わせて、倒立の要領で蹴りを放った。 固形化させた魔力によりカリバーンの軌道は逸れ、足がセイバーの肩に直撃する。 もっとも大して威力はない。もともと盾は防ぐための物で、蹴るためのものではない。 更にセイバーの対魔力により、パンツァーシルトは途中で霧散してしまっている。 つまり、せいぜい普通の蹴り程度の威力しか発揮していない。 だが、それは予想以上の効果をもたらした。 セイバーの表情が苦痛に歪む。同時に、肩から血が滲み出す。 明らかに、今付けられた傷ではない。明らかな好機。 だが、無茶な動きの反動で、ヴィータも起き上がるのが遅れていた。 何より彼女にも、シグナムと戦った時の負傷が残っている。それが誤算。攻め込めない。 セイバーは再び切りかかる、起き上がったヴィータはそれを受ける。再び戦況は膠着。 太一やドラえもんはもちろん、カズマが介入できないのも同じだ。 「くそ……なら!」 カズマが呟くと同時に、周囲に光が広がっていく。 「ただ」待っているのは性に合わない。故に、今のうちにアルターを強化する。 周囲の物質が分解され、腕だけでなく背中まで金属質な異形が広がっていき。 「輝け、もっと、かがや……!?」 がくり、とその腕が落ちた。 同時に右腕だけを残し、シェルブリットが霧散していく。 この事態と、何より右半身に走った激痛にカズマの表情が歪む。 (さっきの戦いのダメージが……!? くそ、まだ邪魔すんのかよあんの野郎!) 消耗しているのは、カズマも同じだ。そう、シェルブリット第二形態が構成できないほどに。 もっともこれで劉鳳への怒りを漲らせる辺り、さすがカズマと言ったところか。 「いったいどうし……」 「うっせえ、黙ってろ! これだけでも十分だ!」 異常に気付いたらしい太一の気遣いを、カズマはあっさりと切り捨てた。 セイバーを睨み、右腕を構えなおす。少なくとも、シェルブリット第一形態はしっかりと残っている。 ならば、それを放つだけだ。 まるで大砲の射手のごとく、カズマはしっかりと狙いを定めた。無論、弾は右腕である。 ――一見、三者のコンディションは同じように見えるかもしれない。 なるほど、体中の傷や連戦による疲労など、共通する点はある。 だが、大きな違いがここには存在する。 それは休憩を取った後は弱者と戦っただけのセイバーと。 同格の相手と戦ってからまともな休息を取っていないという二人の違い。 30合ほど斬り合い、先に息を切らし始めたのはヴィータ。 体中にも無数の傷痕。対して、セイバーに新しくつけられた傷はない。 元々剣士ではないというハンデと、同じヴォルケンリッターと戦ったことによる疲労というハンデ。 何より数というアドバンテージを全く活かせていない現状、このままではヴィータに勝ち目はない。 ――だから、勝つには数を活かすしかない。 セイバーの剣が再び振るわれる。いちかばちか、ヴィータは後ろへ跳んだ。 守勢に回った相手を追撃すべく、秒も掛けずにセイバーの斬り返しが放たれる。 だが、これは逃げるためではない。ほんの少しだけ、魔法の発動の時間を稼ぐために。 反撃への契機を掴むための、引きだ。 「カズマッ!!!」 『Pferde!』 ヴィータの足元に竜巻が巻き起こり、それが彼女を後ろに吹き飛ばす。 代償は右目。追撃を逃れ切れなかった幼い顔に鮮血が走る。だが、距離は確かに開いた。 「十分だ! 衝撃のファーストブリットォ!!!」 それに応え、カズマの拳が暴風と化す。 舌打ちと共にセイバーは全防具を解除。機動力を確保して空中に跳躍し、シェルブリットを回避。 それを見逃すカズマではない。素早く地に足を付け、自身の体を停止させていく。 空中という、回避行動のできない場所へ逃れた間抜けな相手を討つべく。 「逃がすかよ、撃滅の……!?」 振り向いたカズマは、息を呑んだ。 夕日を背に、可憐な女騎士が舞う。 風が巻き起こり、金色の刀身が顕わに。 さきほど解除した防具――兜、鎧、小手具足、その全てが風に変換される。 「風王――結界!」 セイバーが叫ぶと共に、その背後に突風が巻き起こった。 魔力で編み上げた風によるジェット噴射。 それは圧倒的な速度を生み出し、カズマを置き去りにしてヴィータ達へとセイバーを吹き飛ばす。 カズマとヴィータの顔色が変わる――その速さの前には、カズマの追撃は間に合わない事実に! それこそ突風のような速さで距離が縮まっていく。あるいは、広がっていく。 ――もっとも、これはカズマのシェルブリットが風王結界に劣っているということを意味するわけではない。 むしろ、公平な環境におけるスピードならばシェルブリットによる加速の方が勝っているだろう。 だが、今の両者の間には厳然たる差が存在する……即ち、「距離」と「方向」。 先ほどシェルブリットで攻撃したカズマはセイバーの背後……ヴィータ達から離れた位置にいる。これがまず一つ。 そして何よりも、ファーストブリットによって生み出した運動エネルギー。 セイバーによってこの攻撃を避けられたという事実は、 つまり衝撃を受け止めるものはなく、運動エネルギーはそのままだという事をも意味する。 ヴィータ達のいる位置と正反対へ突進しているカズマと、静止状態にあったセイバー。 ヴィータ達へ向かって加速すれば、すぐに最高速に達するのは間違いなく――後者! 「ッ――セカンドブリットォ!!!」 「レヴァンティン、カートリッジロード!」 『Explosion!』 それを直感で理解してなおカズマができるのは、セカンドブリットによって距離という壁を突き破ることのみ。 そしてヴィータは相手を迎え撃つべく魔力を奔らせる。 ヴィータもカズマも、大人しく諦めるような性格ではない。 前後の違いはあれど、鎧を解除し突進してくる剣の英霊を阻まんと腕を振り上げるのみ! 「はああああああっ!」 「紫電一閃!」 黄金の剣と炎の魔剣が交差する。二つの武器から放出される魔力が周囲の草花を吹き飛ばし、建築物のガラスを砕いていく。 互いの剣には刃毀れ一つさえない。圧倒的な力による災厄を被るのは、脆弱な周囲の物体のみ。 ベルカ式のカートリッジによる魔力増強は、宝具と渡り合えるまでにレヴァンティンの威力を増している。 得物は互角――では、所持者は? セイバーの真名は騎士王アーサー。その剣技は疑うべくもない。 そして遥か古代より夜天の書の守護者・鉄槌の騎士として戦い抜いてきたヴィータ。 幼い容姿に反し、その実力は並みのサーヴァントをも凌ぐと言える。 だが……ここで問題になるのは技術でも実力でもない。必要なのは、圧倒的なエネルギー放出に耐えうる体格。 そして、風王結界というブースターで運動エネルギーを得たセイバーの前に、小柄なヴィータの体格は耐え切れない。 何よりも。この二人には大きな違いがある。 セイバーはカリバーンの本来の担い手であるが…… ヴィータはレヴァンティンの本来の担い手ではないということだ。 「あ……ぐ!?」 拮抗した時間は0.1秒もない。 苦悶の声はヴィータのもの。 カリバーンがレヴァンティンを跳ね上げ、ヴィータを切り裂く。 互いの剣を扱い慣れ、無意識の内にもその長さを把握しているか……その差が出た。 更に風王結界による加速はそれに留まらず、セイバーの体そのものを激しくヴィータに衝突させた。 縺れ合うことさえない。宙に浮いたまま、ヴィータはセイバーと共に後ろにいた太一たちへ吹き飛ばされた。 衝撃で意識が飛びかけたヴィータへ向け、勢いを活かしたままセイバーは宙で回転し、 脳漿を砕かんと足を振り下ろす。 その一瞬の隙間。僅かな空間の隙間。 そこへドラえもんが文字通り滑り込んだ。 セイバーの強烈な蹴りがドラえもんの頭部にクリーンヒットしたものの、肝心のヴィータ自身には怪我はない。 だが……その蹴りを反動に飛び上がったセイバーが、今度は宙よりカリバーンを振り下ろす。 狙うは先ほど蹴りを決めた箇所。例え斬れなくとも、同じ箇所に強烈な衝撃を受ければ故障は必至。 「やめろ!!!」 だからこそ、太一はドラえもんの前に立ちふさがった。その手には鞘。 一瞬、セイバーの表情が変わった。だがそれも一瞬だ。 兜と鉄面皮で表情を押し殺し、何事も無かったかのように斬撃を繰り出す。 太一は鞘を握り締めた。そこに、かつてのビルの時の様な奇跡を望む気持ちがあったことは当人でも否定できないだろう。 ――しかし、奇跡は、二度も起こらない。 「うわああああああ!?」 悲鳴が上がる。 セイバーのカリバーンが綺麗に太一の腕を断ち、アヴァロンを奪い去ったのだ。 返す刀……それを繰り出せずにセイバーは飛び去った。背後よりカズマが迫っている。 自爆させればそれですむ――そうセイバーは予想したが…… 「抹殺の――ラストブリットォォォ!!!」 叫ぶと同時に、カズマは太一達の寸前で止まっていた。 シェルブリットの逆噴射による急停止。 そのまま太一達を見やることもなく労りの言葉を掛けることも無く、カズマはセイバーへと向き直る。 「太一くん、大丈夫かい!?」 「平気だ……これくらい!」 その後ろでは起き上がったドラえもんに対し、太一は勇敢にもそう言っていた。 普通、手首から先を切り飛ばされて大丈夫な人間はいない。 ヴィータは思わず声を掛けていた……ただし、カズマに対して、だ。 「少しは気遣えよ、お前」 「何言ってやがる。時間の無駄だ」 「ああ!?」 ただでさえそりの合わない相手だ。ましてやこんなことを言われて我慢する理由はない。 瞬間沸騰しかけたヴィータに、視線さえカズマは向けずに。 「まず、このムカツク糞女を吹っ飛ばす方が先だろうが!」 そう断言した。そのまま、空気さえ凍らせかねない殺意をセイバーへ向ける。 一瞬呆けたヴィータだったが、慌ててセイバーへ向き直った。要するにこれもカズマなりの気遣いだと気付いたからだ。 そんな二人からの視線に身構えることも無く、セイバーはヴィータへ言葉を紡いだ。 その身には再び鎧が装着されている。 「……貴女は魔術騎士として優れている」 「何だよ、いきなり?」 「だから……この宝具の特性も分かるのでしょうね」 告げると同時に、セイバーは高々と黄金の剣を天に翳した。 魔力が収束し、黄金の剣は太陽に勝るとも劣らぬ光を放っていく。 カズマ達は一体何が言いたいのか測りかねていたが……ただ一人事態を理解したヴィータは、息を呑んだ。 「……悪魔め!」 表情を歪ませて、そう言った。言わずにはいられなかった。 ヴィータが言った言葉は、かつて高町なのはに告げたものとは違う。 侮蔑を限界まで込めた言葉。 「悪魔で、構いません」 兜に隠され、セイバーの表情は見えない。分かるのは、平坦な声でセイバーが答えたことだけ。 未だ状況が分からない三人を代表するかのように声を出したのは、カズマだ。 「おい、一体どういうことだ?」 「簡単だ。あれは避けちゃいけない。防がないと、後ろの二人が死ぬ」 「何ィ!?」 ヴィータの言葉に三人の顔色が変わる。だが、ヴィータはそれに反応する余裕は無い。 手の色が変わるほどレヴァンティンを握り締めながら、今の状況を整理する。 太一を斬った後、セイバーはそれなりに距離を開けていた。 近距離攻撃なら距離を詰めることがそもそも無理、 半端な遠距離攻撃なら無視してそのまま攻撃を放ってくるだろう。 カズマの攻撃ならセイバーが攻撃を放つ前に倒せるかもしれないが…… 三発放つと再構成する必要があると道中でヴィータは聞いていた。実際、今も再構成の真っ最中だ。 だが、再構成が終わる頃には、相手も攻撃準備を終えるだろう。 ならば迎え撃つしかない。それができるのは、レヴァンティンの最強魔法シュツルムファルケンだけ。 しかし、残るカートリッジはあと一発。ファルケンを撃つには足りない。 もっとも、それを解決する手段も無いわけではない……文字通り、最期の手段がある。 一瞬だけ迷ったものの、すぐにヴィータは決断を下した。 「やるよ、レヴァンティン!」 『Bogenform』 魔力が足りない。カートリッジが足りない。ならば……己が体を以って支払う代価とする。 ヴィータが叫ぶと共に、鞘を当てられたレヴァンティンがその姿を変える。 だが過負荷に耐え切れ無かったリンカーコアが機能を失い、下半身から体が抜けていく。 当然の結果だ。彼女の体は魔力で構成しているのだから。 ――だから、自分の体をカートリッジ代わりにできるんだけどな。 ヴィータはやけに冷え切った思考の隅でそう呟いて…… 唖然とする三人へ、いつも以上に冷静な言葉を告げていた。 「おい、カズマ。その二人連れて逃げろ」 「ああ!?」 「あたし、これ撃ったら消えっから。 だから、その二人頼む」 突然の発言に、三人揃って息を呑んだらしい。固まっていた。 一番早く立ち直ったのは太一だ。 「なんでだよ! なんでそこまでして……!」 「見捨てたら、はやてに怒られるから」 返ってきた言葉は、太一もドラえもんも押し黙らせるに足るものだった。 彼らははやてを知らない。ただ、ヴィータにとって大切な人だと知っているだけだ。 何よりも、決然としたその表情を止める言葉が思いつかない。 だが、カズマだけは違った。まるで世間話でもしていたかのように、やれやれといった様子で指示を出していく。 「おい、そこのタ……ネコとガキ。 できるだけ後ろに離れろ。巻き込まれたくなかったらな」 「お、おい!」 「悪いな、俺はトリーズナーなんでね……Noとしか言わない男さ! どんな攻撃してくるかは知らねえが、まとめてぶっ飛ばせばいいだけだ!」 そう言うや否や、カズマは再構成が終わったシェルブリットをセイバーに向けて突きつけた。 無謀もいいところだ。拳一つで、強力な魔力放出に突っ込むなど、自殺行為にも程がある。 だがあいにく、その無謀を止める時間はもうないし……なぜか、ヴィータは止める気にもなれなかった。 「馬鹿だな、お前」 そう呟いて、騎士甲冑を霧散させながら弓を引いた……微笑みながら。 セイバーの魔力充填も、二人が話している間に既に終わっている。 まだ躊躇っている様子だった太一は、ドラえもんが強引に引き摺ってその場から連れ出した。 「勝利すべき――――」 「翔けよ隼……」 「衝撃のォォォォォ!」 開戦の合図が響き渡る。 周囲に広がる風の渦が、否応なしに圧倒的な破壊を予感させる。 ノウブルファンタズム、ヴォルケンリッター、アルター。本来起こりえぬ三つの要素の邂逅が、強大な破壊の源を生み出し。 「――――黄金の剣!」 「シュツルムファルケン!」 「ファーストブリットォォォォオオオオオオ!!!」 そして、炸裂した。 ■ 時系列順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 投下順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ 八神太一 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ドラえもん 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ カズマ 191 これがあたし達の全力全開 187 「救いのヒーロー」(後編) セイバー 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ヴィータ 191 これがあたし達の全力全開